Processing Math: Done
To print higher-resolution math symbols, click the
Hi-Res Fonts for Printing button on the jsMath control panel.

jsMath

16.3 Projektion och spegling

SamverkanLinalgLIU

Version från den 15 oktober 2008 kl. 19.08; Geoba (Diskussion | bidrag)
Hoppa till: navigering, sök

Läs textavsnitt 16.3 Projektion och Spegling

Övningar

1. Låt =12 vara en ON-bas i planet. Bestäm matrisen i basen för följande linjära avbildningar:

  1. spegling i x1-axeln.
  2. ortogonal projektion på linjen x1+x2=0.
  3. spegling i linjen x1+x2=0.
  4. ortogonal projektion på linjen 4x1+3x2=0.



2. Låt G vara ortogonal projektion på normalen till planet x1+x2+x3=0 i E3. Ange G:s matris i standardbasen.



3. Låt F vara ortogonal projektion på planet x1+x2+x3=0 i E3. Ange F:s matris i standardbasen.



4. Låt F vara spegling i planet x1+x2+x3=0 i E3. Ange F:s matris i standardbasen.