Processing Math: Done
To print higher-resolution math symbols, click the
Hi-Res Fonts for Printing button on the jsMath control panel.

jsMath

16.3 Projektion och spegling

SamverkanLinalgLIU

(Skillnad mellan versioner)
Hoppa till: navigering, sök
Rad 50: Rad 50:
[http://webstaff.itn.liu.se/~geoba/TNA002/webkurs/OrtProj.jnlp Interaktiv ortogonal projektion]
[http://webstaff.itn.liu.se/~geoba/TNA002/webkurs/OrtProj.jnlp Interaktiv ortogonal projektion]
- 
- 
- 
-
[http://webstaff.itn.liu.se/~geoba/TNA002/webkurs/BaseProj.jnlp Ortogonal projektion med hjälp av basbyte]
 

Versionen från 9 april 2010 kl. 11.25

       16.1          16.2          16.3          16.4          16.5          16.6          16.7          16.8          16.9          16.10          16.11      


Läs textavsnitt 16.3 Projektion och Spegling


Övningar

17.10. Låt =12 vara en ON-bas i planet. Bestäm matrisen i basen för följande linjära avbildningar:

  1. spegling i x1-axeln.
  2. ortogonal projektion på linjen x1+x2=0.
  3. spegling i linjen x1+x2=0.
  4. ortogonal projektion på linjen 4x1+3x2=0.


17.11. Låt G vara ortogonal projektion på normalen till planet x1+x2+x3=0 i E3. Ange G:s matris i standardbasen.


17.12. Låt F vara ortogonal projektion på planet x1+x2+x3=0 i E3. Ange F:s matris i standardbasen.

Introduktion till ortogonal projektion på ett plan

Interaktiv ortogonal projektion


17.13. Låt F vara spegling i planet x1+x2+x3=0 i E3. Ange F:s matris i standardbasen.


17.14. Låt W=[(221)t(212)t] i E3. Bestäm matrisen för speglingen S i W.


17.15. Låt W=[(1111)t(1111)t] i E4. Bestäm matrisen för den ortogonala projektionen FW, dvs projektion på W parallellt med W.


17.16. Låt W=E4: x1+x2+x3+x4=0. Bestäm matrisen för den ortogonala projektionen PW.

Bestämma matris för en ortogonal projektion


Reflektionsuppgifter

1. Tänk igenom hur du kan pröva de olika svaren du fått fram på uppgifterna.

2. Genomför ngn/några prövningar

3. Försök att skriva ner eller förklara för en kamrat de olika principerna du använt för att ta fram avbildningarnas matriser.