|
|
(108 mellanliggande versioner visas inte.) |
Rad 1: |
Rad 1: |
- | === Definition av linjär avbildning ===
| + | I det här kapitlet ... |
| | | |
- | Läs textavsnittet om definition av linjär avbildning [[Bild:Kap16_1.pdf||center]] | |
| | | |
- | Du har nu läst definitionen på linjär avbildning och här kommer några övningar som testar om du har tagit till dig stoffet. | |
| | | |
- | '''Övningar'''
| + | [[16.1 Definition av linjär avbildning]] |
| | | |
- | 1. Låt <math>F</math> och <math>G</math> vara avbildningar på rummet, som i basen <math>\underline{\boldsymbol{e}} = \{\boldsymbol{e}_1, \boldsymbol{e}_2, \boldsymbol{e}_3\}</math> ges av
| + | [[16.2 Matrisframställning]] |
| | | |
- | <center><math>F(\underline{\boldsymbol{e}}X) = \underline{\boldsymbol{e}}Y = \underline{\boldsymbol{e}}\begin{pmatrix}x_1-x_2\\ 2x_2+3x_3\\ 2x_1-x_3\end{pmatrix},\qquad G(\underline{\boldsymbol{e}}X) = \underline{\boldsymbol{e}}\begin{pmatrix}x_1x_2\\ x_2^2\\ x_2+x_3\end{pmatrix}\,\mbox{.}</math></center>
| + | [[16.3 Projektion och spegling]] |
| | | |
- | Undersök om <math>F</math> är linjär. Skriv avbildningen som en matrisprodukt, <math>Y=AX</math>, där <math>A</math> inte beror på <math>X</math>. Bestäm också basvektorernas bilder och visa hur dessa kan avläsas ur <math>A</math>. Undersök om <math>G</math> är
| + | [[16.4 Plan rotation]] |
- | linjär.{{#NAVCONTENT:
| + | |
- | Svar|Svar till övning 1|
| + | |
- | Tips 1|Tips 1 till övning 1|
| + | |
- | Tips 2|Tips 2 till övning 1|
| + | |
- | Tips 3|Tips 3 till övning 1|
| + | |
- | Lösning|Lösning till övning 1}}
| + | |
| | | |
| + | [[16.5 Rotation i rummet]] |
| | | |
| + | [[16.6 Sammansatta linjära avbildningar]] |
| | | |
- | 2. Låt <math>\boldsymbol{a}</math> vara en fix vektor i rummet. Vilka av följande avbildningar på rummet är linjära?
| + | [[16.7 Nollrum, Värderum och dimensionssatsen]] |
| | | |
- | <center><math>{\rm a)}\ F(\boldsymbol{u})=(\boldsymbol{u}|\boldsymbol{a})\boldsymbol{a}\qquad{\rm b)}\ F(\boldsymbol{u})=\boldsymbol{u}\times\boldsymbol{a}\qquad
| + | [[16.8 Basbyte]] |
- | {\rm c)}\ F(\boldsymbol{u})=(\boldsymbol{u}|\boldsymbol{a})\boldsymbol{u}.</math></center>
| + | |
- | {{#NAVCONTENT:
| + | |
- | Svar|Svar till övning 2|
| + | |
- | Tips 1|Tips 1 till övning 2|
| + | |
- | Tips 2|Tips 2 till övning 2|
| + | |
- | Tips 3|Tips 3 till övning 2|
| + | |
- | Lösning|Lösning till övning 2}}
| + | |
| | | |
| + | [[16.9 Linjära avbildningar och basbyte]] |
| | | |
| + | [[16.10 Projektioner och speglingar med basbyte]] |
| | | |
- | 3. Låt <math>\{\boldsymbol{e}_1, \boldsymbol{e}_2\}</math> vara en bas i <math>{\bf R}^2</math>. Avgör vilka av följande avbildningar är linjära.
| + | [[16.11 Rotationer]] |
- | :*<math>F_1(\boldsymbol{e}_1x_1+\boldsymbol{e}_2x_2)=x_2^2\boldsymbol{e}_1+x_2\boldsymbol{e}_2</math>
| + | |
- | :*<math>F_2(\underline{\boldsymbol{e}}X)=\underline{\boldsymbol{e}}\left(\begin{array}{c}{x_1+x_2}\\{x_1}\end{array}\right)</math>
| + | |
- | :*<math>F_3(\underline{\boldsymbol{e}}X)=\underline{\boldsymbol{e}}\left(\begin{array}{c}{x_1}\\{1}\end{array}\right)</math>{{#NAVCONTENT:
| + | |
- | Svar|Svar till övning 3|
| + | |
- | Tips 1|Tips 1 till övning 17.21|
| + | |
- | Tips 2|Tips 2 till övning 17.21|
| + | |
- | Tips 3|Tips 3 till övning 17.21|
| + | |
- | Lösning|Lösning till övning 17.21}}
| + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | === Matrisframställning ===
| + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | Läs textavsnittet om definition av matrisframställning för en linjär avbildning [[Bild:Kap16_2.pdf||center]]
| + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | 1. Gör övning 17.22.
| + | |
- | [[Bild:o_linavb.pdf||center]]
| + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | Du ska nu testa rimligheten i svaret. Avbildningsmatrisen skriver Du i Maple enligt
| + | |
- | | + | |
- | <pre>
| + | |
- | > A:=matrix(2,2,[-13,11,-14,12]);
| + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | Den första urbilden skriver Du som
| + | |
- | | + | |
- | > u1:=matrix(2,1,[3,4]);
| + | |
- | | + | |
- | Använd nu multiplikations kommandot för att bestämma första bilden
| + | |
- | | + | |
- | > v1=multiply(A,u1);
| + | |
- | </pre>
| + | |
- | | + | |
- | Räknar Maple rätt?
| + | |
- | | + | |
- | Kontrollera nu den andra urbilden!
| + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | <math> \begin{array}{l@{}c@{}r} z & = & a \\ f(x,y,z) & = & x + y + z\end{array}</math>
| + | |
- | | + | |
- | === Projektion och spegling ===
| + | |
- | === Plan rotation ===
| + | |
I det här kapitlet ...