16.3 Projektion och spegling

SamverkanLinalgLIU

(Skillnad mellan versioner)
Hoppa till: navigering, sök
Rad 8: Rad 8:
# spegling i linjen <math>x_1+x_2=0</math>.
# spegling i linjen <math>x_1+x_2=0</math>.
# ortogonal projektion på linjen <math>4x_1+3x_2=0</math>.
# ortogonal projektion på linjen <math>4x_1+3x_2=0</math>.
 +
{{#NAVCONTENT:
{{#NAVCONTENT:
Svar|Svar till övning 1|
Svar|Svar till övning 1|
-
Tips 1|Tips 1 till övning 1|
+
Tips och lösning|Tips och lösning till övning 1}}
-
Tips 2|Tips 2 till övning 1|
+
 
-
Tips 3|Tips 3 till övning 1|
+
-
Lösning|Lösning till övning 1}}
+
2. Låt <math>G</math> vara ortogonal projektion på normalen till planet <math>x_1+x_2+x_3=0</math> i <math>{\bf E}^3</math>.
2. Låt <math>G</math> vara ortogonal projektion på normalen till planet <math>x_1+x_2+x_3=0</math> i <math>{\bf E}^3</math>.
Ange <math>G</math>:s matris i standardbasen.
Ange <math>G</math>:s matris i standardbasen.
 +
{{#NAVCONTENT:
{{#NAVCONTENT:
Svar|Svar till övning 2|
Svar|Svar till övning 2|
-
Tips 1|Tips 1 till övning 2|
+
Tips och lösning|Tips och lösning till övning 2}}
-
Tips 2|Tips 2 till övning 2|
+
 
-
Tips 3|Tips 3 till övning 2|
+
-
Lösning|Lösning till övning 2}}
+
3. Låt <math>F</math> vara ortogonal projektion på planet <math>x_1+x_2+x_3=0</math> i <math>{\bf E}^3</math>.
3. Låt <math>F</math> vara ortogonal projektion på planet <math>x_1+x_2+x_3=0</math> i <math>{\bf E}^3</math>.
Ange <math>F</math>:s matris i standardbasen.
Ange <math>F</math>:s matris i standardbasen.
 +
{{#NAVCONTENT:
{{#NAVCONTENT:
Svar|Svar till övning 3|
Svar|Svar till övning 3|
-
Tips 1|Tips 1 till övning 3|
+
Tips och lösning|Tips och lösning till övning 3}}
-
Tips 2|Tips 2 till övning 3|
+
 
-
Tips 3|Tips 3 till övning 3|
+
-
Lösning|Lösning till övning 3}}
+
4. Låt <math>F</math> vara spegling i planet <math>x_1+x_2+x_3=0</math> i <math>{\bf E}^3</math>.
4. Låt <math>F</math> vara spegling i planet <math>x_1+x_2+x_3=0</math> i <math>{\bf E}^3</math>.
Ange <math>F</math>:s matris i standardbasen.
Ange <math>F</math>:s matris i standardbasen.
 +
{{#NAVCONTENT:
{{#NAVCONTENT:
Svar|Svar till övning 4|
Svar|Svar till övning 4|
-
Tips 1|Tips 1 till övning 4|
+
Tips och lösning|Tips och lösning till övning 4}}
-
Tips 2|Tips 2 till övning 4|
+
-
Tips 3|Tips 3 till övning 4|
+
-
Lösning|Lösning till övning 4}}
+

Versionen från 15 oktober 2008 kl. 19.08

Läs textavsnitt 16.3 Projektion och Spegling

Övningar

1. Låt \displaystyle \underline{\boldsymbol{e}}=\{\boldsymbol{e}_1, \boldsymbol{e}_2\} vara en ON-bas i planet. Bestäm matrisen i basen \displaystyle \underline{\boldsymbol{e}} för följande linjära avbildningar:

  1. spegling i \displaystyle x_1-axeln.
  2. ortogonal projektion på linjen \displaystyle x_1+x_2=0.
  3. spegling i linjen \displaystyle x_1+x_2=0.
  4. ortogonal projektion på linjen \displaystyle 4x_1+3x_2=0.



2. Låt \displaystyle G vara ortogonal projektion på normalen till planet \displaystyle x_1+x_2+x_3=0 i \displaystyle {\bf E}^3. Ange \displaystyle G:s matris i standardbasen.



3. Låt \displaystyle F vara ortogonal projektion på planet \displaystyle x_1+x_2+x_3=0 i \displaystyle {\bf E}^3. Ange \displaystyle F:s matris i standardbasen.



4. Låt \displaystyle F vara spegling i planet \displaystyle x_1+x_2+x_3=0 i \displaystyle {\bf E}^3. Ange \displaystyle F:s matris i standardbasen.