Tips och lösning till övning 17.3
SamverkanLinalgLIU
Tips 1
Du använder def 16.3. En bra förberedelse kan vara att räkna ut summan av två godtyckliga vektorer samt en godtycklig konstant multiplicerat med en godtycklig vektor.
Tips 2
Ett tips är att räkna ut
Tips 3
\displaystyle 1.\quad G(\boldsymbol{u}+\boldsymbol{v})/math> {{NAVCONTENT_STEP}} '''Lösning'''
Låt
och
\lambda\boldsymbol{u}=\lambda\underline{\boldsymbol{e}}\begin{pmatrix}{a_1}\\{b_1}\\{c_1}\end{pmatrix}=\underline{\boldsymbol{e}}\begin{pmatrix}{\lambda a_1}\\{\lambda b_1}\\{\lambda c_1}\end{pmatrix}.
Avbildningen \displaystyle G är inte linjär, ty
T.ex., följer att
\begin{align}G(\lambda\boldsymbol{u})&=G\left(\underline{\boldsymbol{e}}\begin{pmatrix}{\lambda a_1}\\{\lambda b_1}\\{\lambda c_1}\end{pmatrix}\right)=G\left(\underline{\boldsymbol{e}}\begin{pmatrix}{\lambda a_1}\\{\lambda b_1}\\{\lambda c_1}\end{pmatrix}\right)=\underline{\boldsymbol{e}}\begin{pmatrix}{\lambda a_1\cdot\lambda c_1}\\{\lambda^2b_1^2}\\{\lambda b_1+\lambda c_1}\end{pmatrix}\\
&=\lambda\underline{\boldsymbol{e}}\begin{pmatrix}{\lambda a_1c_1}\\{\lambda b_1^2}\\{b_1+c_1}\end{pmatrix}\neq\lambda G(\boldsymbol{u}).\end{align}