SamverkanLinalgLIU
Definition av linjär avbildning
Läs textavsnittet om definition av linjär avbildning Bild:Kap16 1.pdf
Du har nu läst definitionen på linjär avbildning och här kommer några övningar som testar om du har tagit till dig stoffet.
Övningar
1. Låt 
1
2
vara en bas i R2. Avgör vilka av följande avbildningar är linjära.
- F1(
1x1+
2x2)=x22
1+x2
2
- F2(
X)=
x1+x2x1
- F3(
X)=
x11
Visa mindreVisa mindre |
Visa merVisa mer |
Dölj alltDölj allt
Visa mindreVisa mindre |
Visa merVisa mer |
Dölj alltDölj allt
Visa mindreVisa mindre |
Visa merVisa mer |
Dölj alltDölj allt
Visa mindreVisa mindre |
Visa merVisa mer |
Dölj alltDölj allt
Visa mindreVisa mindre |
Visa merVisa mer |
Dölj alltDölj allt
2. Låt F och G vara avbildningar på rummet, som i basen
=
1
2
3
ges av
F(
X)=
Y=


x1−x22x2+3x32x1−x3


G(
X)=


x1x2x22x2+x3

.
Undersök om F är linjär. Skriv avbildningen som en matrisprodukt, Y=AX, där A inte beror på X. Bestäm också basvektorernas bilder och visa hur dessa kan avläsas ur A. Undersök om G är
linjär.
Visa mindreVisa mindre |
Visa merVisa mer |
Dölj alltDölj allt
Visa mindreVisa mindre |
Visa merVisa mer |
Dölj alltDölj allt
Visa mindreVisa mindre |
Visa merVisa mer |
Dölj alltDölj allt
Visa mindreVisa mindre |
Visa merVisa mer |
Dölj alltDölj allt
Visa mindreVisa mindre |
Visa merVisa mer |
Dölj alltDölj allt
3. Låt
vara en fix vektor i rummet. Vilka av följande avbildningar på rummet är linjära?
\displaystyle {\rm a)}\ F(\boldsymbol{u})=(\boldsymbol{u}|\boldsymbol{a})\boldsymbol{a}\qquad{\rm b)}\ F(\boldsymbol{u})=\boldsymbol{u}\times\boldsymbol{a}\qquad
{\rm c)}\ F(\boldsymbol{u})=(\boldsymbol{u}|\boldsymbol{a})\boldsymbol{u}.
Visa mindreVisa mindre |
Visa merVisa mer |
Dölj alltDölj allt
Visa mindreVisa mindre |
Visa merVisa mer |
Dölj alltDölj allt
Visa mindreVisa mindre |
Visa merVisa mer |
Dölj alltDölj allt
Visa mindreVisa mindre |
Visa merVisa mer |
Dölj alltDölj allt
Visa mindreVisa mindre |
Visa merVisa mer |
Dölj alltDölj allt
4. Hej
Visa mindreVisa mindre |
Visa merVisa mer |
Dölj alltDölj allt
Visa mindreVisa mindre |
Visa merVisa mer |
Dölj alltDölj allt
Visa mindreVisa mindre |
Visa merVisa mer |
Dölj alltDölj allt
Visa mindreVisa mindre |
Visa merVisa mer |
Dölj alltDölj allt
Visa mindreVisa mindre |
Visa merVisa mer |
Dölj alltDölj allt
5. Hej igen nu testar vi.
Visa mindreVisa mindre |
Visa merVisa mer |
Dölj alltDölj allt
Visa mindreVisa mindre |
Visa merVisa mer |
Dölj alltDölj allt
Visa mindreVisa mindre |
Visa merVisa mer |
Dölj alltDölj allt
Visa mindreVisa mindre |
Visa merVisa mer |
Dölj alltDölj allt
Visa mindreVisa mindre |
Visa merVisa mer |
Dölj alltDölj allt
Matrisframställning
Läs textavsnittet om definition av matrisframställning för en linjär avbildning Bild:Kap16 2.pdf
1. Låt \displaystyle \{\boldsymbol{e}_1, \boldsymbol{e}_2\} vara en bas i \displaystyle {\bf R}^2. Bestäm matrisen för den linjära avbildningen \displaystyle F:{\bf R}^2\rightarrow:{\bf R}^2, sådan att
\displaystyle F(3\boldsymbol{e}_1+4\boldsymbol{e}_2)=5\boldsymbol{e}_1+6\boldsymbol{e}_2,
Visa mindreVisa mindre |
Visa merVisa mer |
Dölj alltDölj allt
Visa mindreVisa mindre |
Visa merVisa mer |
Dölj alltDölj allt
Visa mindreVisa mindre |
Visa merVisa mer |
Dölj alltDölj allt
Visa mindreVisa mindre |
Visa merVisa mer |
Dölj alltDölj allt
Visa mindreVisa mindre |
Visa merVisa mer |
Dölj alltDölj allt
Du ska nu testa rimligheten i svaret. Avbildningsmatrisen skriver Du i Maple enligt
> A:=matrix(2,2,[-13,11,-14,12]);
Den första urbilden skriver Du som
> u1:=matrix(2,1,[3,4]);
Använd nu multiplikations kommandot för att bestämma första bilden
> v1=multiply(A,u1);
Räknar Maple rätt?
Kontrollera nu den andra urbilden!
\displaystyle \begin{array}{l@{}c@{}r} z & = & a \\ f(x,y,z) & = & x + y + z\end{array}
Projektion och spegling
Plan rotation
Rotation i rummet
Sammansatta linjära avbildningar
Nollrum, Värderum och dimensionssatsen
Basbyte
Linjära avbildningar och basbyte
Projektioner och speglingar med basbyte
Rotationer