16. Linjära avbildningar
SamverkanLinalg
Geoba (Diskussion | bidrag)
(Ny sida: === Sektion 16.1 Definition av linjär avbildning === Läs textavsnittet om definition av linjär avbildning center Du har nu läst definitionen på linjär avbildni...)
Gå till nästa ändring →
Versionen från 26 maj 2008 kl. 11.43
Sektion 16.1 Definition av linjär avbildning
Läs textavsnittet om definition av linjär avbildning Bild:Kap16 1.pdf
Du har nu läst definitionen på linjär avbildning och här kommer några övningar som testar om du har tagit till dig stoffet.
Övningar
1. Låt \displaystyle F och \displaystyle G vara avbildningar på rummet, som i basen \displaystyle \underline{\boldsymbol{e}} = \{\boldsymbol{e}_1, \boldsymbol{e}_2, \boldsymbol{e}_3\} ges av
Undersök om \displaystyle F är linjär. Skriv avbildningen som en matrisprodukt, \displaystyle Y=AX, där \displaystyle A inte beror på \displaystyle X. Bestäm också basvektorernas bilder och visa hur dessa kan avläsas ur \displaystyle A. Undersök om \displaystyle G är linjär.
2. Låt \displaystyle \boldsymbol{a} vara en fix vektor i rummet. Vilka av följande avbildningar på rummet är linjära?
3. Gör övning 17.21 Bild:O linavb.pdf
Om du behöver tips, prova med det här.
Behöver du mer hjälp kan du gå in här.
Lösning
Sektion 16.2 Matrisframställning
Läs textavsnittet om definition av matrisframställning för en linjär avbildning Bild:Kap16 2.pdf
1. Gör övning 17.22.
Bild:O linavb.pdf
Svar
Om du behöver tips, prova med det här.
Behöver du mer hjälp kan du gå in här.
Lösning till 17.22 finns här Bild:Tips.pdf
Du ska nu testa rimligheten i svaret. Avbildningsmatrisen skriver Du i Maple enligt
> A:=matrix(2,2,[-13,11,-14,12]);
Den första urbilden skriver Du som
> u1:=matrix(2,1,[3,4]);
Använd nu multiplikations kommandot för att bestämma första bilden
> v1=multiply(A,u1);
Räknar Maple rätt?
Kontrollera nu den andra urbilden!
\displaystyle \begin{array}{l@{}c@{}r} z & = & a \\ f(x,y,z) & = & x + y + z\end{array}